马斯克果然是狂热的游戏爱好者,本来说家事的时候,都痛哭流涕了,去了畅游那边玩起了游戏,一下就活跃起来了。
感觉整个人又恢复了力量。
对一些尚在开发的游戏,他又指手画脚的一通瞎指挥。
他对自己的判断很自信。
早在八十年代,电子游戏刚在全球流行的时候,马斯克当时还不到十岁,就着迷上了。
然后,就花了三天时间,自学了编程语言,开发出了一套游戏,卖给了游戏杂志,赚了500美元。
后来他又陆续开发过许多款游戏,还去游戏公司实习过,在这方面有很丰富的经验。
不过,畅游的这些人都笑而不语。
左耳进,右耳冒。
根本不听他的。
周不器本来还想从唐·马特里克进一步的了解人工智能对游戏开发的积极作用,见马斯克受到了冷遇,就走过去询问怎么回事。
这才发现,原来这个游戏团队,正在开发一款令人心潮澎湃的游戏——手游版的《魔戒》,是一款闯关类的游戏。
马斯克提供建议,应该加入更多的策略元素,可以多人协同闯关,也可以有竞技模式。
周不器一听,就知道他不了解情况,赶紧把他带去了办公室,让团队拿过来一款正在内测的新手游《美国队长》给他玩。
一边玩,马斯克还一边提出建议,“《魔戒》的游戏已经太多了,奇幻类的游戏也不好玩,大家都喜欢科幻类的。我建议你可以把《沙丘》的版权买过来,开发成游戏。”
《沙丘》是经典的科幻巨作,在科幻领域里的地位,就跟《魔戒》在奇幻领域的地位差不多,都是高山仰止的存在。
“《沙丘》?”
周不器眉梢一挑。
马斯克道:“对啊,《沙丘》。难道还有比《沙丘》更伟大的科幻故事了吗?跟《沙丘》比起来,你们的《星球大战》,就像是小孩过家家。”
马特里克笑着说:“埃隆,畅游现在的核心战略是手游的开发。可是限于手机的配置和性能,开发手游的时候就不能有太大的野心。《魔戒》也好,《沙丘》也好,如果想要开发成游戏,都要足够地克制,在手机这个平台上,很难把他们那种庞大的世界观给展现出来。”