第九百八十三章 活在当下

但魔兽火了,战锤却是不那么普及。

因为魔兽对新手友好,相比于战锤的复杂繁琐。

新手引导是很重要的。

所以,VR的发展,好结局是电脑,坏结局是游戏厅。

而达成好结局的关键是魔兽那样的硬菜破圈普及端上来,否则别人一提起VR就是一脸茫然。

平台独占的游戏不是个太好的主意,孤觉得还是兼容性更重要,不是VR平台独占,而是VR和pc端互通然后VR体验会更好才能让玩家平滑过渡。

VR设备特么的不便宜啊,而且不普及,就感觉很麻烦。

正常玩家的逻辑就是低配电脑能带动,有钱了自然升级高配更好的体验。

一开始那么高端,那玩家也是有心无力,可望不可即。

游戏公司是不懂吗?感觉不是不懂,是单纯的傲慢,躺着挣钱太舒服了以至于不想寻求突破,作为一个游戏人没理想和咸鱼一样混吃等死,呸!

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作为游戏人的一丝骨气和尊严都没有,呸!满身铜臭味。

游戏最重要的是什么?是有趣。

什么是有趣?

比如黑魂系列开始的一系列。

运用了大量心理学的博弈,呈现出制作人和玩家的捉弄,玩家出现了情绪波动,被偷袭的破口大骂,同时也感觉有趣,要认真了。

那恐怖游戏也会运用心理学,为什么反响不高?

因为核心是有趣,而不是心理学。

心理学只是让玩家感受到有趣的手段,并不是目的。

目的是有趣。

那有的玩家就