比如降低削弱其杀伤能力,将部分生人柳拿来布置成某种试炼场景,来提供对人们来说只能防御和躲避的实力试炼。
难度更大一些的,则做成挑战,挑战包括pve和pvp,即分别在生人柳林内生存,以及在生人柳的危险场景中和其他人对战。
再在这种试炼和挑战模式里加入一些元素,比如寻宝,比如buff加成。
即举办方会不断在场景里投放黑钞以及其他奖励,吸引大家踊跃参加,有些奖励是拿到即得到,有些奖励则是拿到后获得某种后续的加成。
这种加成也好设计,比如一开始就给双方提供一种都被关闭了使用权限的道具,而随着触发了加成,举办方就会解锁对应一方的道具权限,使得道具生效,从而获得能力的增加。
而这样的游戏通常都会引来很多人的围观,如此一来,菠菜也应运而生了。
度假+试炼+菠菜,这样的话人气火爆的基础条件就已经具备了。
那个每批游客到来都会人手一份的圆形仪器,岛屿主人似乎多的没地方用,刚好来度假的游客人手一份,提供全方位的培佩岛游玩攻略以及多种便捷服务。
比如躺在沙滩椅上也可以通过它看试炼比赛,出海钓鱼也不耽误大家下注。
游玩不耽误看乐子和菠菜,菠菜和试炼又不耽误去游玩放松,使得岛屿上的两个功能区紧密结合。
黄盛轻吸一口气,不知道登上培佩岛的游客有多少批了,或许也有人想过和他类似的对生人柳的改造方案吧。
但对于整个岛屿成体系的改造构想,也许自己是第一个想到的,也不知道这样的答案能不能让对方满意?
只是现在说这些还言之过早,day4时永芳小镇日报才能开通留言,现在也不过才day2。
今天和明天,大家要头痛的是激怒岛屿主人的后果,怎么应对镇民们一波波的搜查和捕杀。
心里有了计较,黄盛的心情渐渐轻松下来。
接下来就是找机会把胡佳琳从那堆人里弄出来,对方刚才无缘无故挂掉通讯,不知道出什么事了。
最好的机会是等这帮镇民搜索到附近以后,剩余游客不得不四处奔逃时,自己再将对方带走。
黄盛没有选择隐瞒方案,准备一会儿对两女说说自己的想法。
一方面如果这样能通关的话,也算带两女一把,二来她们的成长背景和战斗经历以及眼界见识都要比自己丰富,三人合计商讨,应该能使最终的结果更具备可行性。
“走,找个安全地方我们商量一下。”