第四千四百零七章 老家伙们,时代变啦!

神话版三国 坟土荒草 4183 字 2个月前

然而,真实情况是这样的,意动天赋送到恺撒那里,恺撒看完的第一反应是“哦,居然还有这样神奇的天赋,有点意思”。

然后靠着军神惊人的天资迅速了理解了这一天赋的核心架构,表示果然是神来之笔,汉室不可小觑,于是拉黑了马超送上来的呈请公文——修改简化这种天赋,以便于第七忠诚者军团能学会?

你怕不是傻,我恺撒是那种会捡拾别人家的好东西进行劣化的人物?想屁吃,看看第九西班牙军团,被老子一个高难度精锐天赋按住了两百多年,你还想从我这边搞个简化版。

老子给你整个难度更高的,你练吧!

意动天赋被恺撒进行了更深层次的核心修正,使之关联上了思、念、信等离谱的唯心效果。

当然恺撒这种家伙搞天赋的时候,也不至于像后人那么很明确的圈定核心,大致差不多在这个范围,能搞出来什么都不算意外,所谓的“思、念、信”这种想法,恺撒自己都没理顺,他只是圈定了这个核心区罢了。

可甭管怎样,意动天赋硬生生在恺撒手上给他来了一个升级,在达到大成之后,理论上可以向上开拓出特殊的唯心效果,至于开拓出来的会是什么类型的唯心,指望恺撒是没希望了,因为恺撒也不知道。

毕竟唯心最离谱的不就是,在真正效果出来之前,谁也不知道会是啥!指望恺撒能知道?恺撒只是等着看乐子罢了。

故而交给马超的“简化版本意动天赋训练书”,就是个天坑,看第九西班牙军团花费了两百年没破开无起步冲锋和正面防御加倍的束缚,就知道恺撒坑起人来到底有多离谱。

然而二哈种基本都拥有一种撞了南墙也要撞穿的气魄,外加马超也没意识到恺撒可以坏到这种程度,拿着训练书就开练,听说动态视力跟不上可以靠经验,那就多摔摔,多练练,等经验上来了自然就会了,所谓的人类可以依靠努力加强后天的短板。

总之这碗毒鸡汤马超干了之后,又狠狠的煮了一大锅喂给了自己麾下的士卒,然后这群人真就这么闷头苦练,最后还真练成了意动天赋。

哪怕因为动态视力不够,根本没办法稳定定位移动距离,也没办法有效的进行天赋上的操作,但起码满足了马超放飞自我,极速奔袭的要求。

用马超的话来说,面对普通对手的时候,勉强可控的意动就够用了,而遇到那些真正硬茬的时候,我自己都不知道我下一瞬间出现在什么位置,你还能拦住我不成?什么叫做骑兵的出其不意,这就是出其不意!

没错,马超麾下的第七忠诚者军团彻底放飞自我,完全放弃意动天赋最为重要的控制能力,专精瞎突刺。

明明看的是前方百米之外的位置,结果天赋激发之后,鬼知道会在这正前方一百多米的扇形区哪个点!

说实话,这还是经过了接近一年的训练,才勉强得以控制的结果,早些时候,那可是以双眼视角有多大,随机就有多离谱。

总之就凸显一个瞎突刺,甚至将队友突了的,都不算什么太意外的事情,也就后来马超在瞎突刺的过程之中领悟到了骑兵作战的奥妙,冲锋防御最正确的使用方式,以及罗马数学佬给予的专业支持!

第一条不用多说,那就是非常纯粹的骑兵打其他任何对手,只要突进去进行无双,在双方同级别的情况下,都能占优势,所以出其不意是好事,随机归随机,但随机突入对方战线,也是成功。

第二条则是冲锋防御的价值,也就是玩命突,意动天赋不要做任何的保留,将速度强行拉满,暴虐的速度,加上冲锋防御带来的超强防御,基本可以保证你随机突入对方阵营的时候,对方给你空出来一个位置。

因为之前在那个位置的敌人肯定被你超强的防御撞死了,给你留下足够开无双的空间,而这对于骑兵而言其实是个好事。

再就是最后一条,那是马超麾下士卒初步完成意动天赋,但是又完全无法控制意动天赋,导致天赋开启之后,每一名士卒在自己的视域范围内瞎移动,完全无法发挥出骑兵突击的效果,反倒会相互影响,将马超整的近乎要脑溢血,加纳西斯那边来侍从通知马超后续调任一事的时候,从数学上给出了一个惊人的建议。

“你麾下这些士卒全力开启天赋之后,好像移动的方向和位置整体成概率随机的分布在一个半圆之中。”当时加纳西斯的侍从看完马超那混乱的训练之后,有些古怪的开口说道。

马超当时正处于脑溢血状态,没办法,问恺撒,恺撒不理他,想要勒索恺撒,或者想用其他办法让恺撒爆金币什么的,也没可能,只能自己想办法,而马超的脑容量有限,绞尽脑汁的结果就是直接脑溢血。

真脑溢血了,有被恺撒气炸的因素在里面,也有自己绞尽脑汁啥都没想起来的因素在里面。

故而当加纳西斯麾下的一名侍从官如此哔哔的时候,马超顶着一张臭脸冷笑道,“成概率随机分布在一个半圆上有什么意义?”

“真要说其实没什么意义,但如果数量足够大的情况下,概率1会成规律分布在所有的可能上,而这些可能会符合一种函数分布。”加纳西斯的侍从倒也没因为马超的臭脸而有什么愤怒,反倒还好心的解释道。

“这又是什么?”马超完全听不懂。

“意思就说,如果以点作为拥有这种天赋的士卒,那么无数次使用天赋之后的落点会在士卒的面前形成一条平滑的曲线,而且这条曲线上各个位置会呈现出的不同概率,可以用来表述士卒落点的可能性。”侍从笑着说道,他的数学在叙利亚行省都能名列前茅,而且他特别喜欢玩弄概率。

马超依旧没有听懂,但这并不妨碍马超从里面听出来一些其他可用的东西——虽说不知道咋回事,但好像能用!

没办法勒索恺撒,还没办法勒索数学家了?

乌伯托,给我找一批精通赌博和概率的数学家,我要用!

依靠着权力、地位、实力,以及足够不要脸等条件,马超从罗马、汉室,甚至还有贵霜帝国,捕捉了一批在公元三世纪就已经精通赌博和概率的数学佬,花费了两个多月的时间搜集马超麾下士卒全力动用意动天赋随机落点的分布,然后给马超逆向反推出来一个阵型。

在这个阵型下,所有士卒全力全开意动天赋,在前五次的时候不仅不会出现大规模的士卒落单掉队问题,还会因为士卒随机落点的问题,整体概率分布的变化导致的阵型调整,产生新的军阵效果。

等过了这五次堪称吓人的超高机动战线阵型切换之后,后续十到十五次的全力机动,也依旧不会出现什么太大的问题。

虽说难免在这一过程之中会出现一些士卒因为无法操控意动天赋,全靠天赋随机突刺,导致自身和主力战线脱节,被卷入敌方战线之中,但总体而言,从概率学的分布上来讲,大多数的士卒还是可以保证能维持在大集团之中,这就很厉害了。

什么是数学,这就是数学。

马超没解决意动天赋的问题,但马超靠其他方式让麾下士卒靠着意动天赋打出了配合,尤其是前五次意动,因为原始分布的战线形态,在第一次概率重叠之后,直接会形成一个新型的军阵。

虽说这一军阵的加持并不怎么强效,但光是考虑到看似零零散散的士卒天赋开启之后,一个突刺,直接在作战的时候形成一个新型军阵,就足够吓死一群人了,更何况依靠意动天赋这么干的话,非常的迅捷,几乎是瞬息之间完成变阵!

这是何等的震撼人心!

这也是为什么马超强烈要求前往北欧的原因,他得让那些人开开眼,让他们见识一下,什么叫做在和对手交战的时候切换阵型,以及什么叫做军神都做不到的事,我马超做到了!

马超就是这么膨胀,但不吹不黑的话,这个膨胀还是有些道理的,因为确实是强,数学这种东西,有些时候确实是离谱。

本着这种想法,在彻底熟练的掌握了原始离散阵型之后,马超就准备去北欧给老家伙们开开眼——时代变啦!

自己分一分,这是两更,说好加更的,还有月底投票啊,作者真的被雨浇了,至于说马超阵型那个,如果不理解的话,看看离散型随机变量,然后多叠加一下就能理解了

(本章完)