第844章 原神流量大爆冷?

“夸归夸,但该批评的地方咱也不能放过。”

“首先就是这个压榨玩家的问题。”

“一开始的时候原神还是好的,但几个大版本下来,原神的内容越来越夸张了。”

“我回头算了算才发现,到须弥版本为止,原神已经有整整649个神瞳,79个绯红玉髓,以及59个键纹……”

“除了这些之外,宝箱的数量更是让我头皮发麻。”

“原神在压榨玩家这方面简直是走向了一个极端,最好的方式是不要让玩家做成全收集才能获得奖励,而是那种收集部分材料就能获得全部的原石奖励,剩下的东西就给一些经验书和摩拉以及武器的矿石就行。”

“简单来说就是让探索奖励和活动奖励一样,让肝帝去肝自己想要的东西,轻量玩家也可以获得不错的探索奖励。”

对于视频博主的这些话,网友们有一部分是赞同的,不过也有一些保持其他看法的人。

“宝箱这方面确实是有点离谱了,而且奖励还少的可怜。”

“这对我来说倒是没什么影响,我是一个佛系过头的玩家,原石和成就对我来说都无所谓,我只练好我的刻晴能乱杀大世界就行。”

“我也是,所以我从来都不锄大地,就做任务的时候顺便开下宝箱解个密什么的,现在每个地图也基本都有百分之五十以上的探索度。”

“不全收集也能探索啊,没必要强逼着自己去全完成就行,肝帝大佬除外。”

这时,博主提出了第二个批评的地方。

“原神由于要兼顾移动端的原因,在玩法和内容上也是要照顾数量占比很大的轻量化玩家的,所以会相对简单一点,本身就有些不太适合硬核玩家入坑。”

“但随着原神的热度越来越高,玩的人也越来越多,导致也吸引进来相当数量的硬核玩家。为了照顾这一部分玩家的需求,米忽悠在原有的基础上对游戏的玩法增加了一些难度。”

“那么我在这里想问一下大家,什么样的内容可以增加深度呢?米忽悠又是怎么做的呢?”

网友们纷纷在视频的弹幕中猜测起来。

“深度:指森林书这样的超长任务。”

“答案是优化圣遗物系统(doge)”

“高等元素论和各种加伤乘区已经有不低的深度了。”