晚上,沈君逸到底没忍住,两人折腾到半夜才睡。
第2天一早,两人起床吃过早饭,许茉莉送走沈君逸,两人开始在各自的赛道拼搏。
他一回到学校就跟自己的外国同学见了一面,并把媳妇说的理念加上自己的理解跟同学讲了一下。
同学对这个游戏大感兴趣,于是,当即拍板两人共同研发,等游戏推上市面时利润均分。
同学家在当地很有背景。他也想在计算机领域干出名堂,为了不让人侵吞自己的果实,他直接注册了一家电子公司。
沈君逸荣幸地成为股东之一,他没拿钱,是以技术入股的,当然,只占了一小股。
他写信把这个消息告诉许茉莉,许茉莉看了后为他感到高兴。
不过想到他在国内的单位,估计他也干不了太长时间,希望这两三年之内能研发成功吧,大不了回国时把手里的股份卖掉。
她将信件小心翼翼地收好,然后深吸一口气投入到自己的学业之中。
日子一天天过去,她的读博申请已经提交,她选择的方向是计算机人工智能,因为这个她在现代用过,比较熟悉,所以应该可以通过并毕业吧!好吧,她也不确定。
而沈君逸那边,游戏研发进展得异常艰难。
在技术相对落后的 80 年代,要想成功研发出贪吃蛇和俄罗斯方块这样的游戏,简直就是一场大的挑战。
首先,硬件设备的限制就是一个无法逾越的鸿沟。因为此时的计算机性能低下,内存和处理能力极有限,这使得游戏的运行速度和画面质量大打折扣。
沈君逸和同学不得不绞尽脑汁,想方设法优化代码,以确保游戏能够在艰难的条件下正常运行。
其次,他们缺乏相关的技术资料和开发工具及想象力也给研发工作带来了极大的困扰。
他们只能凭借自己的经验一点点摸索前进。他常常为了解决一个技术难题,翻阅大量的书籍和文献,甚至不惜向其领域的专家请教。
此外,游戏的创意和设计也至关重要。沈君逸深知,要想吸引玩家的目光,游戏必须具有独特的玩法和趣味性。因此,他花费了大量时间和精力,反复构思和修改游戏的规则和关卡,力求做到尽善尽美。
然而,这一切的努力都只是刚刚开始。
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但他坚信,只要自己坚持不懈,就一定能够克服困难,成功研发出这两款经典游戏。
毕竟他们之前接触到的都是最简单的无脑游戏。
许茉莉说的这些多少带了一些挑战,他们得不断想象才行。
因为研发游戏的原因,两人说好的一个月见一次面沈君逸都顾不上,因为他和同学要一边上学一边研发游戏,时间根本就不够用。