只见巨镰扬起,划过一道优美的半弧,顺畅无阻地划过了游荡者的身躯。
携带了【无畏痛苦】的游荡者没有任何异样的感受,但终端面板弹出的提示让他得知大事不妙。
他被附加了两层损伤。
游荡者回头看了一眼那个可怕的鸦影,猎魂者居然停下了脚步,开始抚摸手上巨镰的镰刃。
他明白了,这是宝贵的磨刀时间,甩掉猎魂者的唯一机会。
磨刀机制是完全利好旅者方的,它提供了一个节奏缓冲期,让旅者不至于被乱刀砍死。
游荡者保持全速奔跑,以最短的路径绕出街区,跑直线,向着之前追逐的相反方向。
此刻的他抛弃了所有花里胡哨的想法,只求脱离感知范围。
蔚渺虽然被硬控在原地磨刀,但脑中的思考仍在继续。
“没想到会有旅者带‘无畏痛苦’。”
从她的视角来看,被斩前,游荡者没有回头。无心理准备的情况下,除非经过特别训练,身体已经熟悉了此类痛苦,否则极大可能会出现应激反应。
蔚渺没体验过被斩的感受,从关山越和子虚的表现来看,想必体验极差。
她自己都不敢说能行动如常、健步如飞。反观这位旅者,像是只被蚊子叮了一口,毫无反应。
如果这位是视疼痛如吃饭喝水的大佬,不可能这么容易就让她斩了一刀。
综上,这是一位轻竞技的娱乐型玩家,主打体验。
“这估计就是游荡者了,携带的是‘身手敏捷’,四面开门的房区是他的杰作……也有一定的可能是冒险家,携带‘宝藏发掘者’……反正好像能力不太行。”
蔚渺并不清楚开门房区的范围有多大,不排除游荡者已离开,而逗留于附近的冒险家正好被她逮到的可能。
这位未知身份的旅者并未发挥出房区的优势,也是因为开头她在隐匿观察时抓了个背身,令他措手不及,追逐下逼得太紧。
既然他带的是【无畏痛苦】,10秒的磨刀时间不足以让他逃脱感知。
蔚渺完全不急。
另一边,游荡者一开始沿着大路跑,默数10秒后,转入街道网。
在10秒的逃亡中,他的思路从一团乱麻中逐渐理清。