《军事理论Ⅰ》是第一门,考了一盘行军棋推演和六道论述题。
行军棋是象棋的翻版,对局双方手里有旗舰、护卫舰、陆行舰、机甲和无人机,各自遵守一定的规则,在随机刷新的地图上pk。大部分人会把一半以上的时间耗在行军棋上,但周晓辰玩这个很在行,落花流水打赢对面AI,时间都留给了大题。
六道大题中,三道是史实题,情景分别节选自三次星际战争,考察决策;还有三道是模拟题,考察假想情景下的决策。有意思的是,模拟题假想的场景严肃且符合逻辑,反而是史实题各有各的离谱……
打个比方,如果说模拟题的画风是这样的:对方的微波武器干扰了你和指挥官的通讯,而由于战场形势变化,指挥官的上一个命令已经无法执行,你选择……
而在史实中类似的事件是这样的:局势瞬息万变,你正在向指挥官汇报,忽然觉得一系列指令不符合指挥官平时的作风,于是询问了口令,结果得到的却是过期口令——原来是帝国干扰了通讯后,伪装成指挥官,在给你下令!这时候你选择……
后一种情况就是写在小说里都要被骂离谱的,但在第一次星际战争中还真的发生过,当时的飞行员操作也非常地骚,愣是陪对方的假指挥官聊了一天,给了对面一大堆假情报……
接下来的《枪械与载具Ⅰ》一切顺利,反倒是《星舰Ⅰ》考察了大量维修舰的知识点,让周晓辰产生了一点疑惑:
维修舰是攻歼舰的辅助舰,可以对接外挂在攻歼舰上进行战时修理,但现在主流的维修方式是通过空间站——虫族一旦脱离虫巢,在真空中的存活时间是有限的,且通过翅膀鼓动气流的飞行方式在真空中完全行不通,所以虫族在真空环境的火力很弱。
星舰对虫族的战斗模式主要是“空对地”,出现损坏时,大多可以返回空间站修理,不需要对接维修舰。
挂载维修舰的修理方式,多见于高烈度的空对空作战,也就是PVP场景——因为对方不会给你返回空间站的机会。
周晓辰有点不祥的预感:虫族的威胁还悬在头顶,联盟与帝国的关系又紧张起来了?
《精神力开发》不考试,交论文就可以。作为被迫啃过自己的人体实验资料,学了很多超纲知识的“拔苗助长”选手,周晓辰模仿常笑的论文风格写了一篇《精神力发展与人格重构》,自我感觉良好。