第1016章 下手美帝未来最大的游戏公司!

魔兽到了华夏之魂,当年华夏各大黑网吧,为了那款超火爆的游戏,纷纷将电脑配置进行升级,在网吧里你一进去,往往就是一片魔兽,悠扬的游戏配音,震撼的场景,前所未有的体验,一片属于魔兽游戏的时代。

回到洛杉矶五星酒店,桌子已经有收集好的资料。

前世暴雪在游戏上的地位,李均是知道一些的,对于游戏产业这个新兴经济,李均其实没有传统经济行业了解得更多。

所以,他应当算是边投资边学习。

暴雪公司,是在1991年,几名名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(MikeMorhaime)、艾伦·阿德汗(AllenAdham)、弗兰克·皮尔斯(FrankPearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。

几位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。

一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。

初期,创业者迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期“的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。

而且暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)“是个什么东西!

1993年,创始人迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon&Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米对外界说,如果不是要价太高,暴雪可能就是一家名为“OgreStudios“的公司了。

最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)“这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。

在公司成立的91年,他们用4万美元开发了一款名为《RPM赛车》的游戏。

随后几年里发布了一款大制作,《失落的维京人》。

今年他们以暴雪的名义发布了首款游戏,《超人:绝处逢生》。

这吸引了美国一个著名的老牌发行公司的兴趣,他们提出了对暴雪公司收购的意向。

对于许多创造***公司来说,收购往往意味着死亡,但是暴雪需要资金后盾,因为他们手中正在开发一款叫做《魔兽》的游戏,所以他们希望在这场收购中能争取到游戏自主开发权。

但是发行公司高层不太愿意,他们主要也是看中魔兽那款游戏,他们准备收购后自己整,所以,李均感觉自己的机会来了,收购暴雪的机会。