“仙侠?”陈涛疑惑少许,带着不确定的语气说:“你说的仙是指神话?盘古开天、三皇五帝之类的?”
霍克先点头,然后又摇摇头。
这个世界没有经历过民国时期,也就没了《蜀山剑侠传》启蒙,自然也就没有之后仙侠文化的发展。
与此相对,武侠在这个世界的诞生堪称巧合。
仙侠,那是每个男人的浪漫。
“和上古神话有联系,但却不完全相同。”霍克组织了一下语言后说道,“陈叔有没有想象过武侠世界里的人物,当他们被赋予了上古神话的色彩,一刀一剑可以断开山河,心念一动即可飞天遁地,在仙侠的世界中不但有人,还有仙、神、妖、魔。”
“你提到的妖是指类似《山海经》神话里面的生物?”陈涛对这方面的知识很了解,“如果是的话类似的游戏和影视作品都有过,这些涉及神话题材的游往往戏世界观巨大、投入资本高,以我们公司现在的实力都不足以研发,更别说小公司了。”
“陈叔您可能对我说的有所误解。”霍克解释道,“仙侠更偏向于道教文化,与武侠的墨家文化有矛盾,但如果放在一起的话又能够产生极其吸引人的效果。”
霍克还从背包里面拿出几张概念画给陈涛看。
他是不会画画的,过年这几天可没少麻烦他表姐。
也是因为两个人认识的时间长,陈涛硬生生又听霍克讲了快半个小时。
“你说的这些的确很有意思,比如说仙侠六界的设定。”陈涛不知不觉放下了茶杯,“虽然这些黑白图画不是特别清晰,但我能够感觉你说的这个体系适合游戏改编,而且提到的那些道法、招式也比较新颖。”
“恩,就比如现在的武侠游戏设计中多以繁杂的武技和流畅的打斗画面为卖点,时间长了大家也会觉得千篇一律,但如果此时游戏中的角色使用的不是剑法,而是御剑飞行,就能给人眼前一亮的感觉。”
陈涛点头赞同,然后食指不时地敲击着桌面,陷入思考。
霍克也不急,在一旁耐心等待。
“我觉得可以尝试,但是必须考虑世界观大小和成本问题。”陈涛思考一番之后说,“公司不可能因为你这一番说辞就直接立项,这是对整个团队不负责,而且现在的大部分资金都投入在《刀剑群侠传2》的研发和推广上。”
“如果小霍你想从我这里获得投资,就必须要一份完整的企划书,人物、剧情、场景设计等都必不可少。”
仙侠这个概念显然引起了陈涛的重视。
不过陈涛貌似高估了霍克的目标。
“陈叔您误会我了,我也清楚自己目前的实力做不了大项目,就想着能不能和小公司合作,做一个回合制的仙侠游戏出来。”
怕陈涛继续往大格局上想,霍克继续补充道:“游戏不会把什么仙侠六界全部包含,只是略微涉及,主要剧情还是集中在几个小人物上。”
“你这个想法倒是和那些小成本的武侠游戏类似。”陈涛询问道,“不过武侠游戏体现侠义思想,你的仙侠游戏怎么在那么短的篇幅里面把刚才那些表现出来?如果没点新东西的话顾客也不会买账。”
“重情!”霍克坚定地说,“就和武侠游戏里面那种儿女情长一样,只要把情突出了,不愁没有顾客。”
“我怎么感觉你这不是做什么仙侠,而是做带着仙侠外衣的言情游戏?”