从这份策划案来看,他的专业水平绝对可以与国内顶尖的游戏制作人媲美。
然而,对于一名游戏制作人来说,最重要的不是技术能力,而是对游戏本身及其市场的深刻理解。
薛明涛出身于游戏开发领域,而非商业背景,因此他对网络游戏市场的洞察力相对欠缺。这并不是因为他的技术水平不够,而是他在游戏开发的方向和策略上有所不足。
就像叶帆之前成功推出的《植物大战僵尸》那样,这款游戏以其简单却平衡的设计、轻松愉快的画面风格以及高度的趣味性,在市场上脱颖而出。
这就是一个例子,证明了正确的开发思路和市场定位对于游戏的成功是多么重要。
思路和方向对一个人或一个项目来说至关重要。
薛明涛过去在这方面有所不足,但自从他与叶帆联手后,两人互补了彼此的弱点,合作得如鱼得水。
他们共同致力于光宇公司的游戏开发,立志要带给全世界玩家前所未有的体验。
在审阅了薛明涛准备的游戏策划案后,叶帆对他的能力和见解表示赞赏,但也发现了其中的一些问题。
他向薛明涛提出了一个直击核心的问题:“你对这款游戏有怎样的具体构想?”
这个问题让薛明涛一时语塞。他思考了一阵子,然后谨慎地回应道,这款游戏将是一款网络赛车游戏。
它不仅具有创新的游戏模式,还具备强大的竞技元素,能够吸引大量