假设我往地上2m外扔了一个橘子,随后用一根足够长的夹子在2s内将橘子捡了起来,会发生什么?
留下痕迹,随后又主动擦抹掉了痕迹。如果擦抹痕迹的行为不被允许,那么系统岂不是又会原地变出一个橘子来?
这显然不可能,否则岂不是可以用这种方式复制出无数把刀具?
同样的道理,擦拭指纹后,指纹自然也不会自动恢复回原来的模样。
在此基础上,林朔与大家约定好了暗语:将玻璃笔下方的痕迹点视作个位点,上方的痕迹点视作为十位点;将有指纹的状态视为1,无指纹的状态视为0。
由此,就可以得到四个简易的编码:00,01,10,11。
第一个玩家出门后,面对的初始状态毋庸置疑必是00。但在他使用了玻璃笔后,00就变成了11。
如此一来,当后面的黄队玩家看到玻璃笔的状态是11后,就可以确定此刻外界现在没有自己人在(根据规则,前三位出门的玩家必然分别来自于红黄蓝三队)。
而如果有玩家打算潜伏,就会将笔上的痕迹全部抹去。
这样,当后来人发现笔上什么指纹都没有,就知道现在有自家人潜伏在暗处,他便不会轻举妄动,而且因为知道暗处有自己人在保护,所以也不需要过于紧张。
在使用完玻璃笔后,他便会将上面属于自己的指纹擦拭干净,恢复00状态。
当然,为了确保这一点可以正常生效,要求第一位被选中外出行动的黄队玩家不能乱来,得正常行动、正常题字。
第三种情况:01。出现这种情况,就代表死了人,并且死的是红方玩家。
第四种情况:10。出现这种情况,也代表死了人,只是死的是蓝方玩家。
表面来看,貌似只能囊括这四种情况?毕竟只有四个数字组合嘛!
非也。
因为,放在凹槽中的玻璃笔本身还有两种状态:笔尖朝左,以及笔尖朝右。
也就是说,使用完毕准备将笔放回凹槽时,可以根据个人意志改变笔尖的朝向。
改变朝向这种事自然不算是在公共区域留下本不存在的痕迹,所以也不会被规则强制复原。
如此一来,2*4,就可以形成八种不同的排列组合,足以将常见的所有情况囊括在内!
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当然,除这些之外,还有一种情况,就是死的是自己人。