“真是服了……”
“难道是因为他们可以操控法则,所以才这么热衷于玩文字游戏吗?”
“不过既然识破了这一点,我们就不再是‘两眼一抹黑’的绝对弱势,可以尝试刷分了。”
乔荞得到我的信息后心下大定,随即将强悍的体能完全展露。
她加快速度跳跃在陨星中间,不断拾取着代表积分的光球。
“三次的死亡机会,现在还没有被消耗过。也就是说这些机会其实不是给我们抵消游戏失误的,而是用来测验规则判定的。”
“第一次机会是测试损失器官的伤害性,第二次机会是为了测试‘撞到空气墙或蛇身’的判定,第三次则是留给我们自爆后平均分配光球积分的。”
“那个‘狱卒’从一开始就没有把我们会操作失误的可能性考虑进去。作为全知者,他对我们的精神力和替身属性都了如指掌!”
张立明也明悟了“三次游戏生命”的意义,同样加紧向前冲锋。
吸取光球会增大自身的引力,而引力场之间的相互影响会触发“蛇身碰撞”的死亡规则,所以我们三个远离起点的人,应该尽量拉开距离,不能离得太近。
现实的游戏并不是拍摄影视剧,所以“引力碰撞”这一条规则不需要我们实际触发,从而让观众知道它是真实存在的。
正确的做法就是尽可能避免在这项已知的规则上浪费“生命”,把这条命留给未知的挑战,增加自己的容错率。
游戏的最后,我们只需要在起点之外的地方三人汇合,任意两人自杀消耗一次生命爆出身上全部的光球,再由第三人吃光,就能同时满足“个人积分极多”、“逆命之人死亡”的条件,结束游戏。
再度“吃”下一个光球,我明显感到自身脚下的“引力”,或者说“重力”,已经开始变得沉重了。
要不了多久,我就必须维持“视界”附体的状态,才可以正常移动和存活,免受重力压迫的侵扰了。
但我并不觉得事情就这样结束了。
对我的考验结束了,但对其余两人的考验似乎还未出现。
总不能我才是“主角”,所以“狱卒”其实最喜欢我吧?
继续往返于远近之间,我感受到自己的身躯越来越沉重了。
右侧星域,乔荞的速度已经慢上加慢,她已经开始疲于应对不断刷新的光球了。
即便有“伏灵咒印”的加持,乔荞的力量相比“视界”依然差了一个档次,对我而言略有压力的情况,对她而言就已经快要汗流浃背了。
接下来,乔荞只能等到光球消逝的前一刻再吸收,以延缓下一颗光球出现的时间。
她甚至需要放弃一些距离太远的光球,用“伏灵咒印”强行续命的能力代替被抹除的器官。
张立明的“刑天”力量几乎和“视界”在一个档次,并且他无需回到起点附近收集杨锋身边的光球,因此他的收集效率是最高的,此时也已经跑到了最远的地方。
随着“引力”的增强,我们的动作也都逐渐变得不如之前精密,乔荞和张立明已经不得不横冲直撞——
锁定好自己和光球之间的直线,然后一头撞过去,在身子在陨石上滑行的过程中,像打保龄球一样吃掉积分。