我和张立明之间的距离依然相隔百米,我也没有感受到任何和我的“引力”相吸或相斥的感觉,这说明“蛇身碰撞”的条件依然没有触发。
那就是我们又“撞墙”了?
短短数十秒内,我们撞了两次墙壁?
“游戏场地”的最外围一圈是“空气墙”我理解,但为什么起点附近也有?
难道是离开起点之后,就不让我们回到起点吗?
说起来也是,百米的距离听起来很遥远,但对于随便两块陨石之间就有至少数米甚至数十米间隔的“宇宙空间”来说,这个距离还是太近了。
近到我返回起点附近收集光球的时候,都不曾踏足起点周围百米的范围,以至于没发现还有如此诡异的设定。
从胸前的沟壑里掏出一根华子,我轻轻地将它向前一丢。
香烟很顺畅地飞了出去,没有遭遇类似“空气墙”的阻碍。
再向后丢一根,效果也是一样。
没有阻碍人前进的空气墙?
不对,我们已经触发了撞墙而死的规则,所以这里不是没有空气墙……
而是这里的“空气墙”,仅仅就只是为了触发“撞墙扣除生命”的规则而存在,完全不阻碍人的通行!
这再次印证了我之前的猜想:
那些超脱出规则的规则,逆天到近乎无聊文字游戏的规则,实际上根本就不是需要关注的规则!
一切的一切,都只是为了制造危机,为了让我们手忙脚乱地急中生智!
现在我爆掉了两条命,张立明爆掉了三条命,只要再让他“死”一次,他就真的会死!
要来了!
要来了吗!
我的心情忽然无比激动,因为我的一个大敌即将被我害死。
正当我思考如何合理地坑死张立明时,我突然灵光一闪。
我已经不需要做什么了,只要我不让杨锋得到高分,张立明就已经必死了。
因为这里的“空气墙”,是不阻碍人通行的。
换句话说,我们从起点飞出来的时候,其实就已经因为“撞墙”扣掉过一次游戏生命了。
只不过那个时候,因为我们身上都是“零积分”,也都没有增加重力,所以压根没感觉到自己身上有变化,也没有爆出来的光球提醒我们这件事。
这个险毒的设计,让我们只要开局离开起点超过一百米,就必定会扣除掉两次生命。
所谓的“三条命”,一开始就只有一条命。
看似平淡简单,抬手可破的游戏,其实压力早就拉满了。
张立明一来一回扣了两次生命,刚才还因为外围空气墙的缩圈,被撞了两次,他已经消耗掉了四次生命,输掉游戏了。
而我和乔荞也是出门就掉了一条命,所以现在乔荞损失两命,我损失三命,已经濒死了。
如果乔荞赶回来,她也会损失掉这第三条命,进入斩杀线。
一边捡着我身上爆出来的光球,我一边分出余光观察张立明的方向。
果然,他正在手忙脚乱地尝试“触碰吸收”那些爆出来的光球,但光球完全没有反应。
一个彻底“死亡”的游戏玩家,又怎么可能继续进行游戏内的交互呢?