至于现在所处环境,石天稍微起身,向车厢外面看去,灌木群落丛生,叶片绿油油的,尖端有些绒毛,看起来像是亚热带常绿硬叶林的特征。
也就是说他现在很可能在地中海沿岸,或者加利福尼亚、大洋洲某地。
条件不足,无法充分判断。
石天张开手掌,几只看起来像昆虫的微型变形金刚飞了出去,跑到远处的灌木丛中结合成小型间谍型变形金刚,开始入侵附近的网络,打算借助网络黑进卫星,看看自己到底在什么地方。
一分钟以后,变形金刚回收,带给他准确消息。
时间是1992年,地点是西班牙。
“1992年?”石天愣住了,在脑海中呼唤起系统姬来,“我没记错的话,每次穿越时进入的都是影视开始的场景或者在主角身边,《生化危机》的话,我不是应该在蜂巢上方的别墅里或者爱丽斯身边么?时间也不对,浣熊市事件最早是在1998年爆发吧。”
“一般情况下是这样,但你再想想这次世界名称后面的限定词。”系统姬提示道。
(电影动画系列)?
“没错,重点在于动画系列。”系统姬接着说道,“你没发现动画系列实际上承接的是游戏的剧情么,而游戏在浣熊市之后就和电影剧情相差甚远,甚至游戏当中根本没有爱丽丝这个人物。”
“这意味着什么呢?”石天隐约猜到了一点。
“意味着这个世界不仅有电影的世界观,还有动画的世界观,并且部分游戏世界观可能会作为动画的补充出现。相互缠绕非常混乱。”
石天想了想,的确如此,电影和游戏最大的分歧点在于对生化武器的态度上,电影中的保护伞公司致力于消灭全世界的人类,建立只有少数人的新世界,让保护伞公司的高层成为新世界的神。
而游戏中的保护伞公司只想用生化武器赚钱,当一家生化军火公司,根本没想过把世界抹除。
两个世界观其实都是基于自身IP属性做出的选择,电影要拍系列剧,场面必然越来越宏大,这样才能给观众不断的震撼感。如果每一部仅仅是换个地图换个怪物,很快就会有观众审美疲劳,不再买票欣赏。这一点,在越来越高的票房上就有所体现。