第433章 不可思议的游戏体量(下)

不过出于游戏玩家的接受度和体验,在绘画和建模的时候,还是让这些怪物朝着丑萌的方向去。

要是风格太废土太猎奇,让玩家看一眼就掉san,那这游戏的受众就太有限了。

所以在这方面,得稍微妥协一下。

“好多怪物!虽然好像也有换皮怪,不过就算不考虑换皮怪,怪物数量也很丰富啊。”

“废土版的宠物小精灵?这些怪物长得有点丑,但丑得又有些可爱。”

“所有怪物都能捕捉?那就有意思了。”

“后期肯定有人出绅士MOD的,说不定到时候就是各种魔物娘了。”

“魔物娘嘿嘿……”

“如果这个游戏真的能像是这支预告一样做出来,那绝对是全世界最伟大的一款游戏!”

庞大的怪物数量让玩家们的兴奋根本停不下来。

既然设定是世界核平之后的废土世界,那么废土中的怪物同样是必不可少的一环。

如果怪物不够多,同样会让玩家感到新鲜感不足。

海量的怪物,足以支撑起玩家们的优秀体验。

【丰富多彩的科技树与技能树!】

宣传片中展示了科技树。

这一部分是RPG的元素。

升级就能获得技能点,技能点可以增加玩家的属性,还可以爬科技树。

从零开始从核平过后的石器时代,进化到未来的时代。

“又是一个庞大的系统啊。”

“感受到制作组的诚意了,没什么好说的,出必买。”

“就目前看来,这个加点系统给了很多条方向,可以走科技的路线制造出各种枪炮弹药来打怪,也可以像是动作游戏一样用不同的武器来战斗。”

“战斗系统好像有点简单,貌似很轻松就能打出看似很炫酷的连招来,这点对手残玩家很友好啊。”

“毕竟这不是一个动作游戏,仅仅是一个带有动作元素的开放世界。”

“已经迫不及待想要玩这个游戏了。”

游戏预告已经进入到尾声。

但是这个游戏还有最后的一个亮点并没有被提及。

【开放简单易用的MOD制作工具】

一个游戏想要长盛不衰,有四种常见的办法。

第一种,那就是游戏开发商持续地提供更新服务,不断地优化玩家们的游戏体验。