比如说网游。
这个版本的内容也许花个几天就体验完了,但玩家对下个版本的内容还有期待。
因此可以持续地做一些枯燥的日常,等下个版本再玩。
第二种,是搞竞技类游戏。
与人斗,其乐无穷。
这类游戏不需要有什么大的平衡性更新,就能让玩家们乐此不疲地玩着。
典型的代表有CSGO。
当然,也有一些竞技类游戏更新比较频繁。
它们需要频繁的调整平衡性,保持游戏的平衡。
典型的代表就是《联盟英雄》。
第三种办法,是让游戏本身的可玩性足够高。
文明系列、P社作品,热爱的玩家都是能玩几百几千小时都不腻的。
因为游戏内的变化足够多。
玩家不同的举动,都会引起一些有意思的连锁反应。
再添加一些随机性事件,让游戏内变化万千。
第四种,那就是把游戏框架搭好,让玩家们自己去填充更多的内容。
在游戏本体有趣但不耐玩的基础上,玩家们可以自行地开发各种各样的MOD。
填充剧情的MOD、改变游戏内建模的MOD、改变游戏平衡的MOD,甚至还有拓展游戏玩法的MOD。
最典型的代表就是《老滚5》。
游戏本体的大小不过十几个G。
只玩本体的话,也许玩家也只能玩上几十个小时。
但是如果加上各种各样精彩的MOD,那这个游戏的可玩性就大大增加了。
像《老滚5》中大名鼎鼎的爱之实验室,就是一个很好的例子。
其他很多游戏,也都会通过开放MOD制作工具的方法,来增加游戏的寿命。
游戏功能补充和玩法拓展类的MOD,甚至有可能成为官方的DLC。
视频内展示着MOD制作工具。
正如一开始介绍的那样简单好用。
就算是没有编程知识的玩家,也可以按照教学制造出自己