第一段视频的内容主要是对照两台手机对应用的打开速度,两台手机分别开启20个不同的应用,其中搭载星耀OS3,2的手机开启全部应用需要28秒,也就是说每开启一个应用,大概有1秒多的延迟时间。
而升级到星耀OS4.0的那台鲲鹏手机2代,开启所有应用的时间缩短了到了15秒左右,差不多打开一个应用只需要0.75秒左右。
从这的对比其实就能看出星耀OS4.0对于系统的应用资源调配方面比星耀OS3.2做出了不少的提升,这也是对安卓底层结构进行优化的结果。
视频的第二段则是对比了进入游戏的时间,这次选用的游戏是一款叫做《我叫MT》的游戏进行测试,在进入游戏的时候有一个加载界面,星耀OS3.2需要4.3秒的时间才能加载完成进入游戏。
全新的星耀OS4.0则是只需要3.1秒的时间就能够加载完成进入游戏。
在视频最后,又分别对别了在浏览器搜索关键字显示刷新网页的时间,作为老版本的星耀OS3.2需要1.2秒的刷新时间,星耀OS4.0这个全新版本只需要0.8秒的时间。
从视频的对比中,观众才能感受到这次星耀OS4.0的系统开发团队在内部资源整合和调度方面做了非常多的改变。
这些场景在日常使用的感知中可能不强,但只要拿出来对比,马上就能感受到不同的差距。
“还有一个非常重要的点,现在随着手机APP越来越多,越来越大,很多时候我们正打游戏,突然来消息或者需要打开不同的应用。”
“当我们返回正在使用的应用时,发现应用已经被后台杀掉了。”
“这就是我们星耀OS4.0提升的另一个方面,那就是对于应用的适配管理。”
要知道无论你有多大的运行内存,都会在一段时间以后被更大的APP给吃掉,也逼着用户不得不去换手机,在前年手机1G运行内存已经算是比较大的了。
而才过去两年多,起步2G的运行内存只能是改版,想要长久的使用起码得是3G运存。
至于红星,早早就拉开了运行内存竞赛,陈尘不知道这是好是坏,当初堆运存也是想着堆配置。
现在他是真的担心到2024年内存会不会直接飙升到起步24G起。