DWG集结的速度很快,BeryL不止一次的分析过比赛要怎么打,也尝试分析过比赛打下来的节奏!
当看不到的比赛的优势,怎么看出来都会很被动,不至于会有被动的局势出现!
先去看看比赛的节奏,再去尝试将比赛的优势也送出去,才会认为很不好打!
不是谁都会这么来安排的,怎么看都是需要有过了比赛的节奏,那样才好看到机会到底在哪!
不是谁都愿意这么做,需要先去看看优劣势才好,否则也就不会是当前的结果了!
不是谁都愿意这么做,需要先去看看比赛的优势,才会认为会很难打!
要是这么打不出来,才会看到结果会是哪种,怎么看起来也是不好说的!
不是谁都要选择放手,总要先看起来有进攻的节奏,才能将比赛的优势也打出来。
“中一塔的位置很重要,具有战略意义,失去中一塔视野也会很难做出来,反而会导致TES的视野蔓延.......”
“这样看下来,比赛是真不好打,也不是看起来就那么好打出来的,不能这么来尝试比赛的优势,需要先去看看反击!”
DWG拖延到35分钟后等到装备成型,也不是没得打,问题就在于怎么拖下去。
遇到的是T1,也不是GEN啊!
GEN会给时间慢慢拖延,T1可不会这么做,见识过T1的比赛节奏,就会很清楚打成这样可不容易的!
比赛会打出来很正常了,真没有看起来那么简单,都是需要先将比赛的优势也一并打出来,才好看到结果!
至于比赛会打成什么样,没有谁能看透,都是需要先去将比赛的优势也一并打出来,才好看到结果!
“需要寻找反打机会。”
“在不能找到反打将劣势扳回来,比赛会进入慢性死亡。”
“T1也没有那么多劣势跟我们来一起打,也会打的很放松,看起来也不会有那么多被动的时候!”