改造环境是勤快人的特权,雷权只要地皮够大就行了,环境状况无所谓,小弟多多,再差的地形、地质都可以处理成自己想要的。
不过既然背后有现成的一面墙,当然是要充分利用了。
部落树墙很厚,这是部落多年来最有力的安全保障,堪称部落铁壁,至少有15米厚。
树墙里面密密麻麻的各种树木,新的、老的,互相纠缠拥挤到没有空隙。
这是初代祭司为部落做的最大贡献,也是祭司们后来在部落里地位尊崇的另一原因。
当初部落初建的时候,只有酋长一个领导人。
部落人各自为战,但又不得不在严酷的生存条件下抱团取暖。
酋长认为部落的主要敌人是各种毒虫猛兽和饥饿,所以部落应该是人越多越好,这样抗风险能力较强,所以部落一直吸纳任何可以加入的战力。
酋长有远见,但不多。
部落人本来就是大自然的一份子,居无定所,自然哪里自然资源丰富就往哪里走,跟追逐丰美水草的马群一样。
人多力量大,但消耗也多,占地也更广。
在没有什么洞天福地的大森林里,到处都有危险的生物。
人类也不过是在无尽林海里挣扎求生的虫子,处于食物链的下端。
人口每天都在出生,但也不时的报销几个,不是天灾就是人祸。
人们的观念残酷而纯粹——生存胜过一切!
但决定一个团队生存能力的不是人有多少,而是能干的人有多少。
部落吸收人口的策略是来者不拒,所以人口素质良莠不齐,这也导致了更多问题。
小主,
每个地方资源是有限的,而人的胃是个无底洞,坐吃山空立地吃陷,部落所到之处寸草不生。
但蛋糕就那么大,做蛋糕的就那么几个,吃蛋糕的却越来越多,部落战斗力只能说越来越渣。
部落最猛的人能打十个部落最弱的人,人与人之间的差距越来越大。
三个和尚没水吃,人一多,就有人浑水摸鱼,就有人自私自利,就有人仗势欺人,就有人贪生怕死。
每一次野兽进攻人类,既是危险也是机遇,这意味着送上门来的食物,但也意味着受伤、死亡乃至后面的分赃不均。
往往有些人,战斗时躲在后面,一到分配猎物就站出来邀功,而那些直面危险为部落而战的英雄,却往往受伤甚至牺牲。
猎物平均分配是一开始就说好了的,大家也都同意,但问题也就出在这里。
勇士为了大家受伤甚至牺牲,精明人则只想占便宜却不愿出力,废物更是只想跟着大部队混低保。
所谓的人人有份,在此时就有点恶心人了。
最后受伤的往往是好人,他们出了力,他们往前冲,他们以死相拼,但是战后却得不到应有的分配。
有些不幸战死或伤残的男人,还会被各种明枪暗箭算计,到最后被人抢了老婆不说,还会被“无意”遗弃在丛林里自生自灭。
女战士更惨,死后可能连孩子都没人照顾,大家都想自己的吃食少一个人来分。
有的时候,死人也是可以食用的肉类!
真正出力的人,要把自己玩命得来的猎物跟别人均分,而其他人则坐享其成。