血肉盛宴

类型:环境卡

品质:水晶

效果:1、范围内将不断生成血肉盛宴,友方靠近后自动拾取,可增幅防御,消耗可恢复状态或抵挡一次攻击。

2、范围内友方获得转化堆积效果,可将血肉转化为灵能并使其处于堆积状态,堆积数量越多,技能效果增幅越高,上限500%。

3、己方血肉生物将获得血肉强化,身体内血肉占比越高,全属性强化程度越高,最高提升500%。

4、范围内敌方获得猎杀标记效果,其一举一动将时刻处于友方单位的察觉中,攻击携带猎杀标记的目标,攻击威力和移速都将得到提升,在战斗过程中,攻击威力和移速提升幅度将会缓慢提高,上限500%。

前三个效果提升都不小。

也没有太多花里胡哨的。

第一个增加了抵消攻击的效果,就是不知需要多少血肉盛宴才能抵消一次攻击。

后两个效果则就是简单粗暴的提升上限。

但往往越是简单的东西,提升的反而越多。

最后多出的效果,也是十分有用。

能够将范围内的敌方标记出来,这样一来就不需要屠锋去指挥血肉魔球攻击目标。

并且还有属性提升。

这样一连串提升下来,仅仅才水晶级的血肉魔球,他都感觉可以干传说级强者了!

当然,也仅仅是感觉罢了。

当初传说级的量子光脑在高考时露的那一手,就不是他手上任何魔卡可以做到的。

可见,传说级和史诗级完全是两个等级的存在。

至于究竟传说级有什么不同,就得等后面他晋升传说时才知道了。

当然,还没完。

仅仅一张环境卡,哪里够?

屠锋还打算制作一张领域卡。

在制作完血肉盛宴后,这领域卡他也有了眉目。

领域卡是增幅领域内某种对象的,并不能只对友军增幅。

所以制作领域卡时,需要考虑到配套的魔卡,有什么特征足够稀少,属于敌人很难具有的特征。

屠锋思来想去,血肉魔球最大的特征就是身上的血肉。

想要抛开这一点去制作魔卡是很难的。

但他转念一想,增幅自己是增幅,那我削弱敌人,不也相当于自己增幅?