第20章 WNS和FCM

自此,周一不得不衷心承认,这真是个不折不扣的游戏世界。

“那个,FCM,你好,你之前说的什么意思?”周一小心翼翼,谁不怕自己的管理者?哪怕只是个管理系统。

“鬼是人死后的精神残留,终将归于天地乾坤。我是游戏自带玩家管理系统,防止玩家过度沉溺于游戏世界,时刻提醒玩家尽快做完任务及时回家。”

虽然周一想问的不是这个,但是听见解释还是觉得很有收获。

“哎,之前你说的重新构建游戏角色,是什么意思?”周一还是想就已知的事情打听打听。

FCM机械音继续科普。

“WNS系统初步设定了游戏角色,不过只有框架。知己任务需要游戏玩家重新构建角色形象,完成度百分之百,才算正式成为知己。”

哦,这就是说,用嘴说的知己不算知己,得系统承认才算。只有成为了真正意义上的知己,完成的知己任务才算合格。

比如,如果她没有和子鲍交好,没有深入了解,也就对这个人没有全面的认识,他们就不能算是知己。哪怕子鲍顺利回国了,她也不算完成任务,当然也就回不了家。

想到这里,周一有点咬牙切齿,又想再吐槽吐槽彩虹喇叭。

你是牙膏吗?挤一点出一点,问一句说一句,实在是太言简意赅了。作为一个主控系统,把游戏规则讲讲清楚不是很正常的操作吗?

“FCM啊,你之前说的安抚措施是啥?”周一觉得有必要为自己的人身安全再上一道锁。

“FCM系统着力于辅助玩家完成游戏任务,顺利越出游戏空间回到现实世界。若检测到游戏玩家意志不坚定,则会视情况给予提醒。若检测到游戏玩家情绪波动太大,则会申请安抚措施。方法不约定,具体由游戏角色执行。”