之前这枪的弹容量只有五发,每次开枪后都要自己计数,就怕枪怼到对方脸上时里面没子弹了,现在多了一个无限子弹的属性,岂不是小母牛回家探亲——牛逼到家了?!
张坤把玩了一会霰弹枪,随后又从空间里拿出平时用的较少的MP5。
看着箱子还有很多空隙,张坤略一犹豫,又抽出一把警用狙击枪和五颗手雷以及四颗闪光弹一并放进了加工箱里。
果然,盖好箱子的盖子后,依旧亮起了进度条。
只是和刚才相比,这一次的进度条慢了许多。
张坤看着缓慢增长的进度条,心中若有所思。
果然,系统之前的提示是每天有两次改造加工机会,而不是只能改造两个物品。
虽然被浪费掉一次机会,但只要试出来具体规则,那事情就好办多了。
假设每颗手榴弹都能涨一分的话,那以张坤现在的武器储备来说,一天搞到手几十分根本不成问题,几乎可以算作无限刷分了!
而每刷满一百分可升级一次工作室这一个限制,至多三天张坤就能刷满一百分!
也不知道工作室升级之后,还会有什么其他的效果……
这一次可能要加工改造的东西实在有点多,足足等了半个多小时进度条才走完。
等张坤开箱拿东西时,这才发现枪械都只是如出一辙的增加了一条无限弹药的属性,和霰弹枪的改造效果一致。
而手雷则是多了一条名叫晕厥的特性,系统给出的解释是为了让手雷能更好的控制住敌人,丢出爆炸后可致范围内的敌人昏厥而非死亡。
闪光弹新增的属性就有些过份了,新增的特性是【闪瞎】,这点也很好理解,那就是闪谁谁真瞎,还是不可恢复的那种……
张坤对这次加工改造的效果还是比较满意的,可看到获得的改造积分,却有点失落。
第二次的改造几乎把箱子装满,但也就只得到了四分而已。
而且这四分系统还没有说明是如何计算的,看来也只能在日后的改造中慢慢摸索规则了……
张坤把东西收拾好,随后退出工作室,想了想又在上面挂了一个从大run发顺来的闲人免进标识牌,随后这才满意的下楼,准备三人的早餐。
刚走到一楼的开放式厨房,忽然眼前一花,多了一道熟悉的身影。
“什……什么情况?!”