如果不是清醒的认识到,自己正在接受“子鼠”的挑战,不然真的会以为自己身处一个猫主题的博物馆之中。
三楼迷宫还是比较复杂的,想要面面俱到探索每一片区域,得花费不少时间。而仔细搜索每一个角落,把路线记下来,是乾尘必须要做的。
迷宫寻路,耗费了不少脑力,当见到三楼中央处的一个圆形栏杆时,总算是小松了一口气,有了参照物,就能够辨别出方位了。
圆形栏杆处于三楼的中间位置,喷泉座台的最顶端一层,目前刚好能平视。
喷泉泉水像巧克力瀑布中的巧克力浆液一样,一层一层的往下流,如此循环。
而此时,又已经过去了十分钟,而一只真猫的影子,一根猫毛,都没见到。
时间过半,一无所获的现实,有点虐心。原本以为会和三只小猫有一场速度的追逐,各种跑酷的画面,在脑海之中预演了一遍又一遍。
什么“抢逼围”的战术,都已经谋划了很多个版本,无奈没有追逐对象,也是烦恼的。
往往这种情况,会产生质疑的情绪,质疑自己之前的对于挑战的理解,是否正确?
虽然尚未想明白“鼠猫游戏”的核心玩法,但把三楼探索完,是乾尘目前唯一能做的。
又一个宝贵的十分钟,三楼的另一半区域算是探索完了,乾尘也一如既往,并没有走马观花,期间不断通过脚步计算着长度、路线以及可以作为参照物的猫型雕塑。
自己已经没有再一次探索这片区域的时间了,只有把沿途看到的,行走的路线,全部记在脑子里,才能判断出这三楼的迷宫之中,是否有自己没有涉足的地方。
而各种猫型雕塑,也很直观的成为了重要的参照物,在迷宫之中所处的相对位置,也完完全全记在了脑海之中。细数了一下,整个三楼,共有29只不同的猫型雕塑。
这次挑战,已经不是竞速、抓捕、捉迷藏类的挑战了,而是空间感、记忆力的巨大考验。
29这个数字,感觉特别的突兀,不协调,但一路数过来,这个数是绝对没有错的,乾尘深信自己没有漏数任何一只猫形雕塑。
如果自己是“子鼠”挑战的设计师,绝对不会设计29个猫型雕塑这样的情节,此时,乾尘心中有一个猜想,至少有一个猫型雕塑,是没有发现的。
这玄机,到底在哪?
时间已经过去了三分之二。
在没有有效线索的情况下,乾尘选择了思考,把现在掌握的线索在心中梳理了一番。
脑海中之中,也出现了一个迷宫画面,整个三楼探索到的地方,变成了一个地图。