高兴看了看技能包,尝试着把它放进腰包里面。
技能包隐入腰包之后,很快就弹了出来。
高兴挑了挑眼眉,将兵俑和好几块晶石从腰包里面拿了出来,再将技能包放进腰包里面时,这一次倒是成功了。
就在这时,乌云之中又出现了光点的闪烁。
一级入侵。
高兴连忙购买了20M的日抛型微流量,花去了20点币,10%的日抛型微电量,花去60点币。
金猪钱罐相当于清零了。
他现在对“一级入侵”已经具有一定的“免疫力”了,正好他也想尝试一下如何调动兵俑。
不过,这个过程却比他想象当中要难一些。
念动之下,兵俑自然是可以随意移动的。
只是,在选择目的地的时候,普通八仙桌一般大小全息沙盘之上,在乌云那一百多个光点当中确定一个闪烁的光点,那感觉跟一位七八十岁老太太想要穿针引线一样,难度不是一般的大。
不过,当选择了正确的光点之后,线头穿过针眼的感觉随即便会反馈回来。
兵俑消失,与高兴之间的联系断开了来。
只是,出人意料的是,战斗几乎是瞬间结束的,兵俑从乌云上方浮现出来。
不过,从兵俑残破的程度来看,战斗肯定是发生过了,甚至可能是一场恶战,花掉了高兴两颗晶石兵俑才算是恢复到了七八成新的样子。
毕竟不是所有防火墙都有一伍兵俑驻守,并且配有补丁狗。
如果再从金猪钱罐新增的点币数来看,不考虑给兵俑充能的晶石,算是略有盈余,最终进账了三个点币。
至于到底是亏多赚少,还是赚多亏少,就得放到一个较长的时间线上来进行宏观比较了。
高兴目前可以确定晶石对应准确点币数目的方法,便是将晶石丢进金猪钱罐,然后......就没有然后了。
晶石变成点币,取不出来了。那感觉像是自己捧着一个金碗讨饭。