第63章 量子阵列服务器,开发虚拟实境游戏

考虑到在虚拟实境服务运营上,用户使用的终端才是大头,而服务器并不需要太多。

于是林奇决定,一口气引入两条脑机转译端子生产线;

一条虚拟实境头盔自动组装流水线线;

以及两台特定型号的量子阵列服务器。

前两者自然不必多说,

脑机转译端子是重中之重,完全靠未来技术实现生产,产量必须最大程度保证;

而虚拟实境头盔则是林奇在一番斟酌之后做出的决定——坊间对虚拟实境技术的幻想很多,最出名的刻板印象自然就是头戴式的全封闭头盔。

既然这样那他也就顺应民意好了,没必要一上来就搞头环,造更符合蓝星玩家印象的头盔就好。

...当然,根本原因其实是造头盔可以省去至少百分之七十以上的‘超织物’消耗。

省掉的这部分,取而代之的是,现世本身就能供应的各种聚合物材料。

从整体技术含量上来说,是比头环减少了的,

但从压缩成本的角度考虑,反而优化了不少。

至于最后的量子阵列服务器,那自然也是必需品。

相对于现世市面上主流的,基于英特尔、IBM等各大欧美公司的芯片所搭建的服务器,由量子芯片搭建的量子服务器,其性能优势、运维优势,自然无需多言。

毫不夸张地说,即使林奇购入的这两台量子阵列服务器,仅仅是千年科技三个世纪以前生产的古董老货(由于不是生产线而是单独的商品,比那年代更早的单品基本上都被已经拆解了)

腾子、小度、阿狸、华子等互联网巨头,他们全集团旗下所有公司所配置的所有服务器,加起来,其承载能力都不到前者哪怕仅是其中一台的水平。

两台量子服务器加起来,其总带宽已经堪比整个东亚地区所有互联网公司的总和了。

至于响应速度更是无与伦比。

按照千年科技以前收集到的客户反馈资料,即使安装在蓝星上,在月球上的用户,他的延迟也不会超过10MS。

当然,那时候主要是因为有地-月之间直连的量子通讯站。

通过一套固定的量子通信卫星星链作为中转、沟通蓝星和月球上分别部署的大型收发终端,才能实现这样夸张的‘星际局域网’。

但按照林奇通过天枢终端的模拟验算,这套设备仅仅是在华国境内使用的话,也足够做到‘服务器部署在青城,全国全境范围内,任何一个地方的用户实时延迟都不超过10毫秒’。

这样强大的服务器载荷,才能够承载奇迹一般的虚拟实境网络。

当然,好东西都得花大价钱。