别说六十八,
二十八一份,他都能净赚二十七块九。
闭眼打折都有几十倍的利润。
这就是时空门的力量。
近乎于零的成本,让林奇直接立于不败之地。
无论投资哪个行业,他只要肯做、都是所向无敌的。
就像开着跑车和别人比马拉松一样,
轻轻松松就能拖死每一个竞争对手。
当然,他也不可能真的再往下降了,
能卖268的东西拿出去卖68,
都能让人觉得老板发疯、亏本打价格战了,
真要是再降一半,
那外界舆论就不会只是觉得林奇脑子有问题,
而是会怀疑这背后有鬼了。
本体这个价钱,再隔个几个月、按二三十左右的价位更新几个内容充足的良心DLC,
保证完整版全内容在两百元以下,
就可以说在市面上找不到任何对手了。
有划时代的技术优势,又有远超同类的低价优势,
内容又是最容易让人长期游玩的类型,
这样一堆buff叠加下来,游戏的预期寿命会特别长。
显然,可以完美符合林奇细水长流的预期。
至于具体销量,他反而不怎么在乎了:
大爆是肯定的;
哪怕没爆,仅仅是畅销榜上的普通水平,
大不了也就再花个万八千星币摇人做新的呗!
这种级别的作品,别家四年熬出一款,都要烧高香了,
哪怕一线巨头开发商,咬咬牙,
两三年能做下来这样一个项目,也很牛逼了,
可林奇这里,
只要肯花钱,
一个月出一百部都没问题,