第75章 点子王发力,募集内测玩家

让他们在‘彼此互补’的理念下,开始抱团协作、形成社区,甚至是营建城市...

位于不同地区的社区,彼此之间又会因争夺资源区或是其他原因而产生矛盾,‘部落冲突’、‘小镇乱斗’甚至是‘帝国时代’都会在不久的将来一步步上演。

...当然,换个角度,战争与和平向来是共存的,玩家们不只有第四天灾的一面,同样会在莫名其妙的地方上开始团结起来。

所以换个剧本,没准又成了‘放逐之城’、‘城市:天际线’。

“最重要的是,一切都来自于自己的双手,成就感和归属感是远超其他情况的,”

周学说道,“还有什么新手村,能比一座完全由玩家们一砖一瓦亲自建立起来、一步步从小村庄发展到大都会的主城,更让他们有归属感?”

“事业是最能留住人的手段,比什么单纯的签到领奖有用多了,我们不能光从理念上考虑,也要照顾到公司的收入嘛……让玩家社区这样自行发展,用户粘度难道还能差得了?有用户粘度,那就什么都不成问题了。”

“嗯,确实。”

众人闻言,都是一副深有同感的表情,齐齐点头。

都是从业者,都很清楚一个经久不衰的长期服务游戏有多赚钱。

玻璃渣为什么能成为电子游戏业界五巨头之一、甚至曾经隐隐有五巨头之首的架势?

不单单是因为一句笼统的‘暴雪出品必属精品’。

平心而论,它的技术力逊色于阿星和碧育,顶多在CG和本地化上有所长处,具体的实机技术在五大中并非前茅。

真正让玻璃渣长盛不衰的原因,完全是那一部《魔兽世界》。

毫不夸张地说,这几十年里,玻璃渣这个公司,基本上就是被‘魔兽’IP养活的。

这个在MMORPG领域前无古人后无来者、几乎影响了一代人二十年,造就无数延伸文娱产业,直接塑造了奇幻与网游两大小说题材的巨头级IP,哪怕时至今日,依然有举足轻重的分量。

仅仅是一个分出来的炉石传说,都能让数以百万计的玩家恋恋不舍。

哪怕玻璃渣再怎么乱搞,再怎么跳脸,再怎么走下坡路,一样待他如初恋。

而为何很多其他同类游戏,做不出那种神韵,没有前者那么恐怖的用户粘性?

很大程度上就是因为‘联盟/部落’这两大阵营给玩家的归属感,他们给不了。

千辛万苦塑造一堆原创角色、原创阵营,把玩家角色变成背景板NPC手下、只会跑任务清问号提线木偶,远不如直接贩卖仇恨,让玩家们自己一步步在斗争中、把自家阵营给立起来。

如果游戏里的一切事件对玩家来说,都只不过是看剧情、跑图、清问号而已,那怎么能让他们有参与感呢?

在周学看来,魔兽的阵营斗争已经是相对来说比较次的了,毕竟开发组这边制作的可是虚拟实境游戏——代入感强太多了。