李向东乐观地点点头,表示欢迎林峰的建议。“来吧,说说看,我们一直都鼓励团队成员发表自己的创意。”
林峰微笑着开始介绍他的创意,这次的想法更加巧妙,看似是为游戏增色,实则暗藏杀机。他提出了一个复杂的关卡设计,需要玩家在游戏中做出看似无关紧要的选择,却直接影响游戏的结局。
“这样的设计可以增加游戏的趣味性和挑战性,吸引更多的玩家。”林峰煞有介事地说道。
李向东思考片刻,认为这个创意确实可以为游戏增加不少看点。于是,他支持了林峰的建议,没有察觉到其中的陷阱。
然而,在整个团队看似协力的努力下,林峰的计谋逐渐收效。他巧妙地将自己的影响潜移默化地注入到游戏的方方面面,使得整个游戏的氛围逐渐与他所设想的目标接近。
“大家,我们已经走了很远,但离成功还差一步。”李向东鼓励着团队。
躲猫猫比赛。这场比赛不同寻常,是为了庆祝学校建校百年而特意举办的,规模之大,引起了整个校园的轰动。
比赛规则很简单,所有参与者在校园内的特定区域内躲藏,然后一个特殊的猫猫捉迷藏专业队伍负责找寻他们。被找到的参与者将被淘汰,最后留在场上的人将获得丰厚的奖金和荣誉。
轻松躲避猫猫的搜索。