第524章 无事不登三宝殿

陈生代理的《传奇》发展有多猛?从数据就可以看出。

98年10月份推出的时候《传奇》同时在线人数最高峰是50万人,到了99年年底的时候这个数字已经增加到了261万(包括香江、茶叶蛋省、中澳岛)。

而随着传奇藏宝阁的出现,《传奇》完成了游戏经济的完美闭环,形成良好的内循环经济。

《传奇》的点卡(6毛一小时)、传奇藏宝阁的交易(3%手续费)每天都可以为陈生名下的耀华游戏公司产生超过1000万的流水收入。

《传奇》99年全年营收37.8亿,刨除运营成本和各种税收,净利润达到惊人的18.6亿,说是超级现金奶牛一点都不为过。

经过多次优化《传奇》已经和陈生记忆中的传奇有了很大的区别,人物动作更流畅,地图多种多样宽大无比,技能更是炫丽多彩。

“棒子那边找过我,他们想买《传奇》的新版版。”

能逆反原公司,让游戏原公司都要来取经,华国的《传奇》改得有多成功可见一番。

也幸得当初陈生有先见之明,把《传奇》的华国区(包括香江、中澳岛、茶叶蛋省)永久版权和永久改版权从亚拓士那里买断,否则那些人不眼红才怪。

“购买就算了,亚拓士那边几个游戏运行得都不怎么样,公司也处于亏损之中。”

《传奇》在棒子国的运行不怎样,远没有华国运行的那么成功,现代化方面棒子国要比华国先进许多,网络游戏比华国国内卷百倍。

“过完年你可以和他们谈谈如果有兴趣可以把公司卖给我们。”

陈生记得2000年亚拓士曾经因为运营困难打算把公司卖掉,如果能把它买下再好不过。

传奇游戏,操作简单、易上手,剧情带入,社交属性强,生命力长达四五十年之久,至少在陈生重生前,网上还有不少四五十的老头在网上呼喊着一刀999级。

曾经的传奇身为华国网络游戏的鼻祖,有将近60%的游戏用户玩过《传奇》,这一世在他的运用下这个比例只会比这个更高。

当曾经玩过传奇的那些青少年到了二三十年后有钱有闲后,很多又会回来玩这种怀旧的老游戏,这也是传奇生命力如此之强的原因。