“wryyyyy……”
口中下意识地发出怨毒的怪叫,我当即在身后长出了一条细长的尾巴、两双巨大的翅膀。
借助这些延伸出来的身体部位,我身子一晃就把爆了满地的光球重新“接触吸收”。
将眼睛调整为“鹰眼”,我飞速记忆了归去之路,然后也像张立明一样戳瞎了双眼。
“视界”附体,双脚收力弹跳!
虽然逃离不断紧缩的空气墙是当务之急,但我现在依然要控制自己的力度,避免速度过快。
因为我和张立明几乎是同时被“缩圈”夺取了一次生命,这也就意味着我们和起点之间的距离是相同的。
只要保持相同的移动速度,我们就能同时到达起点,然后触发“两条贪吃蛇相撞”的死亡条件,省去自杀爆金币的步骤,多留下一次游戏生命。
虽然我还剩两次游戏生命,容错次数并不紧缺,但谨慎永远都是第一要务,能节省的东西我就不可能浪费。
如果不是因为这份谨慎,我作为一个只会操控楼梯的替身使者,也不可能在十年间大杀四方、纵横无敌,横扫天下。
听着耳畔的风声,我大致判断着自己的位置。
张立明已经失去了视觉和听觉,所以我们要“双向奔赴”的话就不能靠他来分辨位置,只能靠我。
前半段路程我依靠记忆大致把握住速度即可,而后半段,我完全可以用听觉代替眼睛,直接去聆听张立明方向传来的破空声,从而得出他的速度和位置。
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我不太记得刚开始出击时耳畔是否有破风声了,但既然这个“宇宙空间”里连声音都能正常传播,移动时有破风声也是很正常的。
毕竟这个“游戏世界”的运行逻辑我已经弄清楚了,它的逻辑就是根本没有逻辑,只服务于如何呈现视听盛宴,一切为了观感服务!
如果“狱卒”