第191章 船与港口(第二更/二更)

他们也知道自己无法全面评估港口可能带来的生态变化。

但是他们还是开工了。

建设港口的真正挑战开始了。

所有的技术,几乎都依赖于蒸汽设备和简单的手工操作。

幸好,在之前开凿井盐;以及矿区的建设中,他们已经拥有了不少经验。

尤其是矿区,在挖完了浮于地面的矿物之后,他们自然就已经开始深入地下,开始尝试挖掘浅层甚至是深层的矿物。

而在这些工程里面,一些安全性的保障就在这帮热血的战士心中被凿刻了下来。

他们不是不能牺牲,只是不能牺牲在本可以不牺牲的地方和因素上。

而相关的大型设备的平替方案,也早就在劳动中被摸索了出来。

遇到麻烦的路径的时候,他们大可以用沉重的铁铲、锤子和凿子,将岩石一点点凿开、搬运。

亦或者利用火烤和冷水的忽冷忽热,利用打孔之后塞入火药的微小的爆破手段……

而当初期的开拓完成之后,蒸汽机器的威力就开始展现。

它们被安置在巨大的木制平台上,推动着或者拉扯着滚轮、滑轮、齿轮的运动。

将沉重的东西,从一边搬运到另一边,或者悬空停着。

而这所有的一切劳动和努力,诞生的就是逐渐显现雏形的港口。

船与港口的建设即将完成,而它们的诞生,就是为了离开。

(已经字数够了,这是题外话——关于水和海洋。

以前在游戏里面,单个区块地图里面的水只是一种特殊点的地块,如果数量足够的话可以水力发电;

而在大地图,整个陆地只是一块泛大陆,非陆地的地方就是包围着的海洋,而海洋也仅仅只是一种不能移动和进入的地块。

如此而已。

在1.5的时候,新增了敌人可以从水中出现的袭击方式。但是除此之外就没有什么变化了。

mod里面倒是有一些对水进行操作的内容,比如钓鱼;或者地下水污染之类的;也有在背景设定上是从深海而来的种族;或者有改出来的船舶载具之类的。

但是终归还是不够自由。

我个人的话,觉得边缘世界不会是这样子的。

海洋上一定是有希望、生命和律动的。

而且我希望营地能够逐渐建设和拥有庞大的海军(这也是章将军的本职),也可以考虑同水生种族或者海盗产生冲突和连接的剧情,也希望海洋运输贸易能够对营地发展产生帮助。

所以才有了这一章。)